フリーランス雑記帖

フリーランス、本、映画、ゲームのことを綴っています

グラフィックデザイナーに本当に必要な3つの能力

 

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グラフィックデザイナーを目指す人にとって必要な能力とは、どのようなものがあるでしょうか。

例えば「センス」「才能」「絵が描ける」など、人によってグラフィックデザイナーという職業の印象はさまざまです。

僕がこれまでて20年ほど企業でデザイナーとして働き、その後フリーランスになって考えた、デザイナーに必要な能力をご紹介します。

話のポイントをつかむ能力

 

グラフィックデザイナーの

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仕事の流れをおおまかにご紹介します。

 1、発注(印刷会社などから印刷物の依頼を受ける)
  ↓
 2、打合せ(どのような印刷物を制作するのかヒアリングする)
  ↓
 3、制作(印刷物のデータを作成する)
  ↓
 4、納品(完成したデータを納品する)
  ↓
 5、仕事完了(請求書を出す)

この中で重要なのは、2の打合せです。
印刷物の制作を依頼するクライアントは、何かしらの悩みや願望を抱えているので、打合せで制作する印刷物がどんなデザインで誰に向けたものか、制作物のポイントを把握します。

例えば、「お客様にもっとお店に来てもらいたい」「商品をもっと売れるようしたい」などです。これら依頼者が抱えている悩みや願望に応えるのが、グラフィックデザイナーの役割です。
打合せの段階で曖昧な部分や不明瞭な部分を明確にし、いかに依頼内容のポイントをつかむかが、その後の制作をスムーズに進めるために重要になります。

正確にものを見る能力

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グラフィックデザイナーは絵は描けなくても問題ありませんが、良いものと悪いものを見極める能力は必要です。

それは正確にものを見る能力。いわゆる審美眼と呼ばれるものです。

例えばチラシを作成する際、「いかに雰囲気に合ったイラストや写真を選ぶか」がとても重要になります。選ぶ素材ひとつでチラシの効果に差が出るからです。

媒体の目的に沿った最適な素材を選ぶことはグラフィックデザイナーにとって重要なスキルになります。

審美眼を鍛えるには高品質な絵や写真、映像などに数多く触れることです。

自分の眼にいろいろな情報を覚え込ませて眼を肥えさせることが審美眼を鍛えるにはとても重要です。

多くの引き出しを持つ

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グラフィックデザイナーの仕事はDJに例えられることがあります。
DJはさまざまな曲を組み合わせて、その場の雰囲気に合った音楽をお客様に提供する仕事です。

グラフィックデザイナーの仕事も、依頼者が希望する印刷物に合ったデザインを、さまざまな素材を組み合わせて作って満足していただく仕事です。

時間の制約がある中で、印刷物に最適な写真やイラストやフォントを選び、クライアントの希望に沿ったものを作成しなければなりません。

そのためには自分の中に多くの素材の引き出しを持っていなければなりません。

引き出しを増やすには、いろいろなものを見たり体験したり、あらゆるものにアンテナを張り吸収する事が重要になります。

【まとめ】依頼者が満足する制作物を作るのが仕事

デザイナーに必要な能力をまとめると以下のようになります。

・話の要点をつかむ能力
・正確にものを見る能力
・多くの引き出しを持つ

これら以外にも必要な能力はありますが、この3つのポイントを押さえることで、依頼者の希望に沿った制作物に仕上げることができます。

グラフィックデザイナーの仕事というとセンスや技術論になりがちですが、依頼があってはじめて成り立つ仕事だからこそ、技術だけではない能力が重要になると思います。

 

 

 

【ストックイラスト】PIXTA(ピクスタ)でダウンロード数が多かったイラスト ベスト5を紹介します

 

今年も残すところあと2ヶ月になりました。一年が過ぎるのが早いです。

今年の6月にストックイラストサイトのPIXTA(ピクスタ)に登録してから半年ほど経過しました。
この期間の成果は記事で紹介しましたが、今回は最もダウンロードされたイラストのベスト5を紹介します。

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★5位「さつまいも」

野菜のイラストはいろいろ登録していますが、中でも「さつまいも」のダウンロード数が一番多かったです。

「さつまいも」に関連したチラシやWEBサイトなどでの需要が多かったのではと推測します。

農業関連のイベントやスーパーのチラシなどでの使用を想定して制作しました。

皮付きだけでなく半分に割って中身が見えるさつまいもにしたことで、使い勝手が向上したのではないかと思います。

ちょっとしたカットにも使用できます。

★4位「夏の素材セット」

夏の海に関連したイラストをまとめたイラストです。

明る目の色使いで輪郭線もないので、媒体を選ばず使えそうなイラストを揃えたのがダウンロードに繋がったのではないかと思います。

「爽やかな夏」をイメージしたイラストをまとめて、海開きや海に関連したイベントの印刷物やWEBサイトなどでの使用を想定して制作しました。

色使いも爽やかになるように、なるべく明るめの色調にしています。

背景素材も入れることで、見出し部分の背景などで使ってもらいやすく配慮しました。

★3位「お祭りセット」

夏祭りに関連したイラストをまとめたイラストです。

「セットもの」イラストの良さは様々な媒体に利用可能なところなので、このイラストも使い勝手が良いところがダウンロードに繋がったのだと思います。

特に6月から7月は夏祭りや夏休みに関連したイベントがたくさん開催されるので、その時期のダウンロード数アップを狙って制作したイラストです。

夏祭りの定番アイテムが揃っているので、印刷物やWEBサイトなど様々な媒体に対応可能です。

花火の背景があるのもポイントで、チラシのタイトル部分の背景に使用するなど用途はいろいろあります。

★2位「お盆セット」

お盆に関連したイラストをまとめた「セットもの」のイラストです。

この結果を見て、「セットものは強い」ということが実感できました。

お盆に関連したイラストを一通りセットにしたイラストで、お盆やお彼岸のチラシやWEBサイトなどへの使用を想定して制作しました。

各イラストをバラバラにしておくことで、組み合わせやすくしました。

どんな媒体にもなじむよう輪郭線を使用せず、なおかつ立体感のある感じに仕上げました。

 

★1位「田舎の風景」

堂々の1位は田舎の風景でした。

正直このイラストが1位というのが意外でした。

予想ではセットもののイラストが1位だと思ったのですが、背景のみのイラストも需要があるということが分かったので、今後のイラスト制作の参考になりました。

チラシやパンフレット、広報誌のカット、WEBサイトなどへの使用を想定して制作しました。
あまり描き込まずシンプルな風景なので様々な媒体で使用できます。

【まとめ】ダウンロード数はイラスト制作の糧になる

PIXTAを始めた理由はフリーランス仕事の副業的な意味合いでしたが、毎日少しずつでもダウンロードされるのはイラスト制作の糧になります。

やはり何かしら反応があるのが一番のモチベーションになりますし、ダウンロード数を受けて制作するイラストの方向性も変わってくるので、定期的に結果を確認するのは大切だと改めて思いました。

今後も定期的に結果報告を行っていきたいと思います。

 

 

一発逆転の心理戦が魅力!オススメのギャンブル漫画 6選

 

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頭脳戦や心理戦を題材にした生死を賭けたギャンブル漫画は人気のジャンルです。

ギャンブル漫画をオススメする理由は、先が読めない展開と圧倒的な心理戦の面白さ、バラエティに富んだゲーム内容です。

今回は数あるギャンブル漫画の中から厳選し6作品をご紹介します。

1、嘘喰い

【作品概要】

ギャンブルを題材とした作品で、実在・オリジナルを問わず幅広い種類のギャンブルやゲームが取り上げられ、登場キャラクターが様々な頭脳戦を繰り広げる。一方で、殺人が容認されたギャンブルを勝ち抜き、負けを踏み倒したり勝負から逃れたりしようとする相手を逃がさないための暴力や権力にも重点が置かれており、格闘漫画・アクション漫画としての一面も備えている。それらシリアスなストーリー展開の中に時折、叙述トリックや言葉遊び、シュールなギャグが挟まれ、単行本には巻末にラフ画の描き下ろしギャグストーリーが掲載されている。

出典: フリー百科事典『ウィキペディアWikipedia)』

 

ギャンブル漫画の中で最近注目している作品です。

主人公の斑目獏は超人的な頭脳を持ち、あらゆるギャンブルで勝負していきます。

ゲームは、「ババ抜き」や「迷路ゲーム」などシンプルなものが多いですが、負けると死ぬなど、ハードな設定が多いです。

ハイレベルな心理戦による生死を賭けたバトルが魅力で、イカサマや暴力も行われ、格闘の要素もあるギャンブル漫画です。

2、神さまの言うとおり

【作品概要】

本シリーズは基本的には第壱部の『神さまの言うとおり』と第弐部の『神さまの言うとおり弐』の二つの漫画で構成されている。

漂流教室』や『バトル・ロワイアル』、『リアル鬼ごっこ』など、死の因果に薄い一般人が突然に生き残りを懸けた不条理に巻き込まれるサバイバル・シチュエーション・ホラーの流れを汲む作品。古来から知られている遊びや事物を基にした殺人ゲームの意外性と、滑稽なほどに単純明快なルールの下で生死を分かつ非情さのコントラストが特徴的で、その奇想天外な進行は仕掛けた首謀者も事態の全容も全く見当をつかせぬほどのスケールを出している。

出典: フリー百科事典『ウィキペディアWikipedia)』

 

退屈な日々を送っていた高校生の高畑瞬は、ある時突然死のゲームに巻き込まれる。

それは「だるまさんが転んだ」という誰もが知っているゲームで、動いた人が実際に死んでしまうという究極のデスゲームだった。

少年漫画の枠を超えた残酷描写が特徴で、とにかく人が死にまくります。

映画のSAW(ソウ)を彷彿とさせる設定が斬新で、物語がテンポ良く進むのでサクサク読めます。

3、ライアーゲーム

【作品概要】

イアーゲーム・トーナメントで行われるゲームは、いずれも知恵交渉力、名の通り嘘をつく力を振り絞り勝ち残るものである。運の要素が関係するゲームも多いが、純粋に運のみで勝敗が決定する事はない。

ライアーゲーム・トーナメントのルールは、いずれかのプレイヤーが自分の利益だけを考えた行動を取った場合のみ主催者側にマージンが発生するように作られている。したがって仮に全てのプレイヤーが結託すれば、誰も得しないかわりに誰も損しないという状況を達成できるが、実際には他人を本当に信頼できるのか疑心暗鬼となり、囚人のジレンマに陥りやすい。このジレンマにどのように対処するかが、本作の主題の一つである。

本作に登場するゲームの多くは作者自身が作ったもので、トランプ・ゲームのような既存のゲームを流用したものは亜流のポーカーしかない(2018年4月現在)。また本作に出てくるゲームは、集団で行われるものが多く、純粋に一対一の戦いになることは少ない。このため他のプレイヤーとの結託や裏切りなどの駆け引きが勝敗を左右する鍵となることが非常に多い。 

出典: フリー百科事典『ウィキペディアWikipedia)』

 

ある日、主人公・神崎直の元に「ライアーゲーム」の招待状が届き、詐欺師の秋山とともに、大金を賭けた究極のマネーゲームが始まる。

心理戦の駆け引きが面白く早く続きを読みたくなる作品です。
神崎と秋山のコンビも2人の個性が反映されていて楽しいです。

心理戦を扱った作品を読みたいなら是非オススメしたい作品です。

4、ACMA:GAME

【作品概要】

織田照朝は、8年前に両親が相次いで他界したことで破綻したグループをわずか3年で再建し、父が残した社員すべてを「家族」として愛し、会長として守っていた。そんなある日、「ゲームの勝者が要求するものを敗者からなんでも奪う」という「アクマゲーム」を発動する「悪魔の鍵」を持つ者が目の前に現れたことで、照朝は「アクマゲーム」に巻き込まれる。そして、「アクマゲーム」で政界を操る謎の組織「グングニル」の存在を知り、その正体に迫る。

出典: フリー百科事典『ウィキペディアWikipedia)』

 

高校生の主人公・織田照朝は、ある人物が持ち込んだ“悪魔の鍵”によって、
アクマゲームに参加することになり究極の頭脳・心理バトルが始まる。

心理戦を扱った作品として非常に読みやすく、ゲームの設定もしっかりしているので読み応えがあります。

またキャラクターも個性的で感情移入しやすいので気軽に読める作品です。

5、賭ケグルイ

【作品概要】

 創立122年を迎える名門校、私立百花王学園は、上流階級・政財界の子女が数多く通う名門校。そこは、圧倒的なギャンブルの腕を持つという生徒会長・桃喰綺羅莉のもと、生徒同士のギャンブルによる階級制度によって支配されていた。そこに、蛇喰夢子という少女が転校してくる。蛇喰夢子はおっとりした才媛に見えるが、実は生粋のギャンブル狂・賭ケグルイであった。転校早々、2年華組を仕切っている級友・早乙女芽亜里に挑まれた夢子は、「投票ジャンケン」で120万円の借金を背負わせられるものの、芽亜里のイカサマを見抜いて勝利し、彼女に880万円の借金を背負わせる。「ポチ」の呼称で「家畜」扱いされている級友・鈴井涼太から芽亜里のイカサマに加担していたことを謝罪された夢子は、涼太に500万円を渡して「家畜」から脱却させる。

出典: フリー百科事典『ウィキペディアWikipedia)』

 

ギャンブルにおける勝負強さや駆け引きの上手さが評価を決める百花花王学園が舞台の、学園ものとギャンブルものが融合した新しいタイプのギャンブル漫画。

百花花王学園に主人公の蛇喰夢子が転校してくるところから物語が始まります。

絵も綺麗でスッキリしていて読みやすい作品です。

6、カイジ

【作品概要】

自堕落な日々を過ごしていた主人公“伊藤開司”(通称カイジ)が、友人の保証人となって多額の負債を抱えたことをきっかけに、様々なギャンブルに挑んでいく青年漫画。命を賭けた極限の勝負の中での人間の思考・生き様が描かれており、作品独自のギャンブルと、「ざわ‥ざわ‥」の擬音やモブキャラの「黒服」などの福本作品独自の表現が特徴である。

元々は前後編の読み切りの予定だったが、福本がヤングマガジン編集部に限定ジャンケンのプロットを話したところで連載が決まり[1]、その後、福本の最大のヒット作品になった。発行部数は2019年5月時点でシリーズ累計2100万部を超えている[2]。本作の大ヒットにより、それまで麻雀漫画家というイメージの強かった福本の名は一般にも大きく知られるようになった。

出典: フリー百科事典『ウィキペディアWikipedia)』

 

ギャンブル漫画の中で高い知名度と人気を誇る20年以上にわたって続いている作品。

自堕落でダメ人間の主人公伊藤開司(カイジ)が、持ち前の勝負強さを武器に様々なギャンブルに挑んでいく。

「限定ジャンケン」「鉄骨渡り」など斬新なギャンブルや、「麻雀」「パチンコ」「ポーカー」など定番のものまで、あらゆるギャンブルが楽しめる。

また、兵藤や利根川など個性的な脇役の極悪非道ぶりも見所のひとつ。

 

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【まとめ】ギャンブル漫画で人間の本質を知る

ギャンブルには人間の本来の姿が見られるという面白さがあります。

また、多額の金額を賭けて勝負する非日常感は読んでいて熱くなれます。

 

【漫画】心に響く名言!名作漫画「カイジ」珠玉の名セリフ7選【ざわ…ざわ】

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出典:https://renote.jp/

現在も連載中の人気ギャンブル漫画「カイジ」シリーズ。

作品の面白さは勿論ですが、登場人物たちの数々の名セリフも魅力のひとつです。

今回は『賭博黙示録カイジ』に登場した心に響く珠玉の名セリフをご紹介します。

www.blaze-blog.com

『賭博黙示録カイジ』とは

【概要】

自堕落な日々を過ごしていた主人公“伊藤開司”(通称カイジ)が、友人の保証人となって多額の負債を抱えたことをきっかけに、様々なギャンブルに挑んでいく青年漫画。命を賭けた極限の勝負の中での人間の思考・生き様が描かれており、作品独自のギャンブルと、「ざわ‥ざわ‥」の擬音やモブキャラの「黒服」などの福本作品独自の表現が特徴である。

元々は前後編の読み切りの予定だったが、福本がヤングマガジン編集部に限定ジャンケンのプロットを話したところで連載が決まり[1]、その後、福本の最大のヒット作品になった。発行部数は2019年5月時点でシリーズ累計2100万部を超えている[2]。本作の大ヒットにより、それまで麻雀漫画家というイメージの強かった福本の名は一般にも大きく知られるようになった。

 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』より

名言1「目先を追うなっ。耐えることなくして勝利はないんだっ」

『賭博黙示録カイジ』第1巻より カイジの名言

耐えることや日々の継続の大切さがこのセリフから伝わってきます。

人生は様々な場面において耐えることの連続です。

耐えて継続しなければ見えてこないこともあります。

特に仕事においては一人前になるまでに、ある程度の我慢や継続は必要になります。

目先のことだけを追わず、自分の目指す方向で勝利するには耐えることも重要だという実感のこもった言葉です。

名言2「大人は質問に答えたりしない」

『賭博黙示録カイジ』第1巻より 利根川の名言

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出典:https://renote.jp/

世の中はなんでも質問すれば答えが返ってくる程甘くない、ということを訴えた言葉です。

世の中は本当に甘くありません。どちらかというと自分から掴みにいかなければ何も得ることはできません。

自分にとって必要な情報は待っているだけでは集まってきません。

情報を得るために自分から考えて行動して試行錯誤することの重要さが感じられます。 

名言3「自分を救うのは自分だけ」

『賭博黙示録カイジ』第6巻より カイジの名言

自分自身が危機的状況に陥った時に、最終的に継続するか撤退するかは自分が決めなければなりません。

そのためにはスキルを身につけたり学歴を身につけたり、人生を生き抜くために様々な武器や防具を手に入れる必要があります。

人生は言ってみれば過酷な荒野のようなもので苦労の連続です。

その過酷な荒野を生き抜くために、できるだけ強い武器や防具を身につける必要があります。

名言4「金はな、命より重いんだ!」

『賭博黙示録カイジ』第6巻より 利根川の名言

人生でのトラブルや目的の達成には、お金があれば解決できる事が多いです。

お金が中心の資本主義社会では、人々はお金のために懸命に仕事をしています。

しかし、お金を追い求めるあまり自分の健康や周囲の人を犠牲にしないようにしたいものです。

名言5「自分の人生の本番はまだ先なんだ」

『賭博黙示録カイジ』第7巻より 利根川の名言

自分はまだ本気を出していないと思っている人に向けた辛辣な言葉です。

自分が生きているその瞬間が本番で、人生にはリハーサルなど無く常に本番です。

たしかに失敗するのは怖いですが、今この瞬間に全力を出さずに、いつ全力を出すのでしょうか。

個人的にとても共感する言葉でした。

名言6「目の前の一歩が全て」

『賭博黙示録カイジ』第8巻より カイジの名言

1歩1歩の積み重ねが大切だということを実感させられる言葉です。

目の前の一歩を踏み出さずに、大きな目標を達成できるはずがありません。

小さなことから積み重ねていけばいつしか大きな結果に繋がり、達成感を感じられて継続していけるという人生の本質をついた名言だと思います。

名言7「命はもっと…粗末に扱うべきなのだっ…!」

『賭博黙示録カイジ』第11巻より 兵藤の名言

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出典:https://renote.jp/

人生において時には命を賭けて挑まねばならない時がある。

そんな時、守りに入ってしまっては自分の目的が達成できないかもしれない。

自分の目的が達成できるチャンスがきたら、自分をさらけ出して挑んでこそチャンスをものにできる例えのような言葉に感じた。

【まとめ】逆境の時にこそ思い出す名言

「カイジ」シリーズの中でも『賭博黙示録カイジ』には、心に響く名言が特に多いような気がします。

若い頃は気づきませんでしたが、年齢を重ねるにつれて人生の逆境に立たされた時、改めて「カイジ」の名言の数々を思い出します。

表向きはギャンブル漫画ですが、登場人物の台詞には過酷な人生を生きる人への教訓や励ましがたくさん詰まっているような気がしました。

フリーランスになってから活きた会社員時代の経験

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僕はフリーランスとして独立する前は小さなデザイン事務所で働いていました。

少人数ゆえに自分の作業以外にあらゆる雑務を兼務しており、自分の作業だけに集中できないジレンマがありました。

しかし、フリーランスとなった今では会社員時代に無駄と思えた雑務でも、役立っている経験が多々あります。 

僕が会社員時代に役に立ったと思った経験を紹介します。

1、会社こそ経験を積む最適な場所

会社員時代は主にパンフレット、チラシ、名刺など、紙媒体のデザインを担当しており、それらの作業と並行してあらゆる雑務を兼任していました。

大企業であれば日々の雑務は総務部など担当したり、掃除は外部の会社に委託したりしていると思います。

以下は僕が行っていた雑務です。

・ゴミ捨て、掃除
・プリンタやPCなど備品の管理
・パソコン、ネットワークのトラブル対応
・会社のWEBサイトやSNSの更新、管理
・電話対応、来客対応
・打ち合わせ、社内会議
・新人の採用、教育

作業が中断されるのでこれらの雑務が嫌でしたが、会社で働く上で強制的に発生する作業なので慣れるしかありません。

しかし、視点を変えて考えると“強制的に”というのがポイントです。

実はフリーランスになってから、会社こそ経験を積む最適な場所だと気づきました。

2、会社員時代の雑務は貴重な経験の宝庫

会社での様々な雑務はフリーランスになった時に大きな経験として活きてきます。

フリーランスになると本業のほかに雑務の量が格段に増えるからです。

例えば以下のような作業です。

・見積もり、請求書、納品書の発送
・売上や経費の管理
・事務所の掃除、管理、修繕
・PCやプリンタなど備品の管理、手配
・クライアントとの打合せや電話対応
・ネットワークやPCトラブルの対処

会社員時代に様々な雑務を経験したおかげで、これらの作業はあまり苦労も無く進められたので、会社員時代は貴重な経験をしていたのだと気づきました。

3、営業は経験した方がいい

僕はこれまデザイナー畑で仕事をしてきたので営業経験はゼロでした。

しかしフリーランスになると営業メールや電話、取引先への挨拶、見積もり作成、打ち合わせ、納品、請求書の作成など、会社員時代であれば営業に分類される仕事が発生するので、いつまでも苦手とは言っていられません。

会社員時代に印象に残っている営業マンがいました。

ある日、印刷会社の営業マンがやってきて仕事の用件がないにもかわらず、社長と30分ほど雑談して帰っていきました。

その時は「ヒマなんだな」としか思わなかったのですが、実は用件がないのに雑談だけして帰るというのは、何気ない雑談の中から仕事に繋がる話を相手から引き出す高等テクニックだということに気づきました。

できれば、会社員時代に営業は経験しておきたかったです。

【まとめ】会社で得られる経験は貴重

・会社こそ経験を積むチャンス
・会社員時代の雑務は貴重な経験
・営業は経験した方がいい

僕はフリーランスになってから会社員時代の経験の重要さに気づき、今では経験して良かったと思っています。

会社で働いていて、「雑務がめんどくさい」と思っている人は、視点を変えて雑務をやってみれば、そこから何かしらの発見があるかもしれません。

 

 

【ハロウィンセール】Steam(スチーム)の名作ホラーゲーム4選【2019年】

 

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PCゲームが好きな人なら日頃からお世話になっているSteam(スチーム)ですが、2019年11月2日までハロウィンセールが行われています。

僕は普段からSteamのゲームでよく遊んでいるのですが、今回のハロウィンセールでは名作ホラーゲームが大幅に割引されていたので、思わず購入してしまいました。

今回はホラーゲームの3つの名作を紹介します。

いずれも日本語インターフェイスに対応しています。

Steam(スチーム)とは?

Steam へようこそ

Steam(スチーム)は2003年9月にサービスを開始したPCゲーム配信サービスです。
アメリカのゲーム会社Valve(バルブ)が運営しています。
steamで購入したゲームはインターネットができるPC環境なら、どこにいてもゲームを楽しむことができるのが特徴です。

またSteamのゲームは通常のパッケージゲームと比較して価格が安いのが魅力です。
Steamのゲームが安い理由は以下の2点によるところが大きいです。

・パッケージやディスクなど物理メディアが無いため
・店頭販売が無く配信のみで、中間業者が入らないため

特にセール中はとんでもない価格で売られているので、普段から欲しいゲームをチェックしてセールになったら購入するというのがオススメです。

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『Dead by Daylight』(デッド・バイ・デイライト)

価格:990円(50%OFF)

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/381210/header.jpg?t=1570547542

store.steampowered.com

2016年に発売された非対称型対戦サバイバルホラーゲーム。

ゲームは最大5人で行われ、1人がキラー(殺人鬼)、残りがサバイバー(生存者)となって、サバイバーがキラーから逃げながらマップ内にある5台の発電機を修理して電源を回復させ、ゲートから脱出すればクリアとなります。

キラーのキャラクターの中には有名なホラー映画が元ネタとなったキャラクターもおり、『13日の金曜日』ジェイソン、『悪魔のいけにえ』のレザーフェイス、『ハロウィン』のマイケル・マイヤーズなど、ホラー映画ファンはニヤリとするメンツが揃っています。

キラー側でサバイバーを血祭りにあげるもよし、サバイバー側で協力して脱出を目指すもよし、プレイヤーの分だけ楽しみ方があります。

ルールはシンプルですが奥が深いゲームなので、繰り返し遊んでも飽きずに長く楽しめるホラーゲームです。

RESIDENT EVIL RE 2』(レジデント・イービル RE2)

価格:3,972円(50%OFF)

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/883710/header_japanese.jpg?t=1556224097

store.steampowered.com

2019年に発売されたTPSサバイバルホラーゲームで、1998年に発売された『バイオハザード2』のリメイク作。

ストーリーの流れは原作の『バイオハザード2』と同じだが、キャラクターの行動や演出が大幅に変更されており、新キャラや新クリーチャーも追加されている。

本作で採用されたゲームエンジン「REエンジン」で緻密に表現されたラクーンシティの町や、リアルに表現されたゾンビのグラフィックが素晴らしく、特に水に濡れた表現がより恐怖を増幅させている。

グラフィックの進化に伴いグロ表現もかなりリアルになっています。

追跡者から逃げつつ謎解きをしながらゲームを進めていくのは原作と同様ですが、本作はリメイクながらほとんど完全新作のような仕上がりで、昔からのバイオファンはもちろん、初めてプレイする人も満足できるホラーゲームです。

リンク

『Outlast 2』(アウトラスト2

価格:772円(75%OFF)

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/414700/header.jpg?t=1569852103

store.steampowered.com

2017年に発売されたFPSサバイバルホラーゲーム。

前作『Outlast』とは世界観こそ同じだが、舞台や登場人物はすべて一新されている。

ジャーナリストのリンと、その夫でカメラマンのブレイクの2人は、ある妊婦の行方不明事件を追っていたが、妊婦はアリゾナ州の荒野のハイウェイで保護され「居留地から逃げてきた」と言い残して死亡した。

しかし死因には不可解な部分も多く、リンとブレイクの2人は妊婦が言い残した「居留地」へと向かうが……。

ゲームのマップは前作の精神病棟と異なり、廃墟の村や畑など屋外が舞台となっており周囲は真っ暗なのでビデオカメラの暗視機能を使い、バッテリーが切れないよう電池を補充しながら進む。

また敵を倒す手段を持たないので、基本的に敵からは隠れて逃げながら事件の真相を探ることになる。

難易度は高いものの謎解きとホラーのバランスが絶妙で、歯ごたえのあるゲームが好きな人にはたまらない作品。

『Deathsmiles』(デススマイルズ

価格:1,008円(50%OFF)

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2007年にアーケードで稼働開始し、2016年にSteamで発売された横スクロールシューティングゲーム

怒首領蜂』『虫姫さま』などに代表される弾幕シューティングを生み出したケイブが開発を担当した。

中世ヨーロッパのような異世界「ジルバラード」を舞台に、5人の少女を選択して地獄と化した6つのステージから構成される世界を進んでいきます。

召喚魔法や使い魔システムなど独自のシステムを採用しており、他のティーティングゲームと一線を画している。

本作は純粋な弾幕シューティングではないので、比較的プレイしやすい難易度となっているため、普段シューティングを遊ばない人でも世界観に興味があれば楽しめるゲームになっています。

【まとめ】Steamの良さはコスパが異常に高いところ

最近はPCゲームのほとんどをSteamで購入しています。

その理由は異常にコスパが高いからです。

特に今回のようなセール期間だと通常の半額またはそれ以下の価格で購入できるので、普段から面白そうなゲームを見つけたらウィッシュリストに入れています。

ハロウィンセールでは、紹介した以外にもたくさんのホラーゲームが割引き価格で販売されているので、この機会に遊んでみてはいかがでしょうか。

 

進路で悩まないための3つのコツ

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どんな職業を選んでも自由な時代だからこそ、逆に自由度が高すぎて自分に向いている仕事が何なのかわからない方もいらっしゃると思います。

僕はこれまで進学や就職などで進路を決める時、ほとんど悩んだ事がありません。

これには理由がありますので、僕なりの進路を決めるときのコツをご紹介します。

1、“嫌いなこと”をハッキリさせる

進路を決める時に、“やりたいこと”を見つけることは重要ですが、同時に“嫌いなこと”をハッキリさせるのも同じくらい重要だと思っています。
嫌いなことをハッキリさせることで、職業を決める段階で大きな選択ミスを回避することができます。

そのためには自分自身ととことん向き合い、自分は何か好きで何が嫌いなのか、できるだけ詳細かつ具体的に絞り込むことで、職業選択で悩む要素は格段に減ります。
漠然とでもいいので、以下のように思いついたことを紙に書き出します。

【好きなこと】
・人と関わる事が好き
・体を動かすのが好き
・旅行が好き

【嫌いなこと】
・高い所が苦手
・車の運転が苦手
・ずっと座っているのが嫌い

これらをできるだけ多く書き出して、様々な職業に当てはめていけば職業を絞り込むための手助けになります。

2、幼少期の直感を信じる

例えば僕の場合は、小学生の頃から絵を描くことが大好きで、将来は漠然と絵を描いて生活したいと思っていました。

中学生になると「漫画家」という具体的な目標ができて、他の職業の選択肢まったく考えていませんでした。

また、小学生の頃からなんとなく人間関係に自信がなく、接客や営業のような人と関わる仕事は無理だろうなと漠然と考えていました。
この頃、既に自分の中で結論が出ていました。それは、

・やりたいこと=絵を描く仕事
・やりたくないこと=人と関わる仕事

シンプルですが、実はこれが進路を決定する時にとても役立ちました。
子どもの頃に直感で感じたことは重要だと思います。

3、根拠のない自信を持つ

僕は何か目標に向かって進むとき根拠のない自信を持つようにしています。
例えばありきたりですが、「自分は天才だ」と思い込むことでパワーがみなぎってきて予想以上の行動力を発揮できたりします。

新しいことや未知のことに挑戦するときはデメリットばかり考えてしまいがちですが、根拠のない自信を持つことで、それらを払拭でき、目の前のことだけに集中できます。

【まとめ】僕なりの進路を決めるときのコツ

1、“嫌いなこと”をハッキリさせる
2、幼少期の直感を信じる
3、根拠のない自信を持つ

決して万人に通用する考え方ではありませんが、あながち外れているとも思えないのは、この考え方で決めてきた進路に後悔していないからです。

もし進路に迷っている方がいたら、子供の頃何が楽しくて何が嫌だったか思い出してみると、悩みを解決するきっかけになるかもしれません。

 

 

経験の積み重ねが自信につながる

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僕がフリーランスとして何とか仕事を続けてこれたのも、20代の新人時代に大量の仕事をこなしたという自信と経験があったからです。

「1万時間の法則」と言われるように、どんな仕事でも自分だけで仕事を回せるようになるには、それなりの時間と労力が必要です。

1日8時間勤務×1ヶ月20日×12ヶ月として約5年程かかる計算です。

新人時代はとにかく量とスピードが大切

僕は20~30代半ばまでゲーム会社でデザイナーとして働いていました。
新卒で入った会社は研修期間がありましたが、その後転職した小規模な開発会社では実戦で仕事を覚えていく環境でした。

ゲーム開発はα版、β版、マスター前は戦場のような忙しさになります。
おのずと大量の仕事を決められた期間内でこなしていく中で、技術とスピードが養われます。

人数が少ないので何でもやらざるを得ない状態で、デザイナーの仕事以外に外注管理などにも関わらせてもらい、その経験はフリーランスになった今でも役立っています。

大量の仕事をこなしたことで仕事への自信が生まれました。

経験を積めないと思ったら迷わず転職

ゲーム会社時代は転職するのが当たり前と思っていて、ある程度経験を積んだら、その経験と実績を携えて次の会社へ転職しました。

転職を積み重ねてきたのは、経験やスキルを積めずに同じ会社で停滞するのが怖かったのかもしれません。

おかげでゲーム会社に入ってから、ドット絵からはじまり、2D背景デザイン、3D背景デザイン、エフェクトデザイン、キャラクターモデリングと、自分が希望する幅広い業務に携わることができました。

転職によりスキルと実績を積むことができました。

自信と経験が次へのステップにつながる

僕が転職を重ねたのはスキルアップだけが目的ではなく、常に仕事の評価を転職という市場で確かめたかったのが理由かもしれません。

同じ会社にいると自分の評価が見えなくなってくるので、別の会社ではどのように評価されるのか常に気になっていました。

転職はスキル、経験、実績、人間力のどれが欠けてもうまくいきません。
転職したことにより、自分の仕事の総合力を転職市場で客観的に認識できたことで、さらなる自信が生まれました。


【まとめ】総合力を高めることで自信に繋がる

・大量の仕事をこなしたことで仕事への自信が生まれた
・転職によりスキルと実績を積むことができた
・仕事の総合力を転職市場で客観的に認識できた

僕の場合、これら3つのステップを経て、徐々に仕事への自信をつけてきました。

最初から技術力を高めるよりも、大量の仕事をこなしていけば並行して仕事のスピードも早くなるし技術力も高くなっていきます。

特に新人時代の数年間はがむしゃらに仕事に打ち込むことが大切だと身をもって経験しました。

それがスキル、経験、実績、人間力、仕事のスピードなど、総合力を高めることになり、結果的に自信に繋がっていくのだと思います。

 

 

会社を辞める時に心がけていたこと

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僕はこれまで何社か転職を経験してきました。
理由は、もっと高いレベルの仕事をしたいからだったり、人間関係だったり様々です。

終身雇用が崩壊した現代社会では、誰しも転職しなくてはならない事態に遭遇する可能性があります。

アメリカだと転職回数が多い人ほど能力が高いと判断されるようですが、日本ではまだ転職はネガティブな印象を持たれることが多いかもしれません。

僕は転職する時に、いくつか心がけていたことがあります。

1、「自分がいなければ」という思い込みを捨てる

転職を考えた時に錯覚しやすいのが、「自分がいなければ今の仕事は回らない」と考えて、思いとどまってしまうことです。

会社は社員一人いなくなっても、次の日から何事もなかったように仕事が回るので問題ありません。
一人辞めて仕事が滞るような会社は経営が危ういといえます。

「自分がいなければ」というのは単なる思い込みで、会社は欠員が出れば次の社員を補充するだけです。

「自分がいなければ」という思い込みは、会社への依存している証拠なので、会社を辞める際にはその思い込みを捨てる必要があります。

2、最後は自分で背中を押すしかない

万全の準備を整えて転職するのが理想ですが、現実はなかなかそう上手くいきません。

人間関係や病気療養など、転職する人の理由は様々です。
それ以外にも、勢いで辞めてしまうこともあると思います。

僕は過去に勢いあまって辞めてしまったことがありますが、不思議と後悔はありませんでした。自分の中で納得できていたのかもしれません。

どんな理由にせよ、最後に決断して背中を押すのは自分しかいません。

3、できるだけ円満退社を心がける

勢いで転職を決めても、できるだけ円満に退社することが大切です。
本音では最後に会社への不満をぶちまけたい気持ちも理解できますが、次のステップのために、そこはぐっと我慢した方が賢明です。

なぜなら辞意を伝えてから辞めるまで、会社側の協力を得られなければ退職日が延期されたり、後々の転職に影響が出るからです。

会社を辞める場合、具体的に次のような人の協力が必要になります。

・同僚(仕事の引き継ぎなど)
・直属の上司(最初に辞意を伝える人)
・部署の上司(所属している部署のトップ)
・役員、社長(直接会わない場合もある。稟議書の決裁など)
・総務部(退職時の書類の手配、退職日の調整など)

1人が退職するのにこれだけの人が関わることを考えると、円満に辞める重要性も理解できると思います。波は荒立てない方が賢明です。

【まとめ】自分を信じて行動する

転職が正しいのか間違っているのか判断できるのは自分自身しかいません。
そう考えると誰かに相談したところで、理解してもらうのは難しいと思います。

仕事が自分に向いているかどうかは、いろいろな仕事をやってみないとわからないことも多いです。自分にできることを確かめるために転職は意味のあることだと思います。

今の仕事が自分に合っていないと感じたら、自分の理想にたどり着くまで一歩前進した証拠です。

あとは自分を信じて行動するしかありません。

 

 

思い立ったらすぐ行動することの重要さ

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僕はフリーランスになると決めて、次の日に税務署に開業届を出しました。
決めてから実行するまでの時間は1日足らずでした。

フリーランスになるために特別に準備したり資金を用意したわけでもなく、いきあたりばったりで決めてフリーランスになりました。

開業届けを提出したことでフリーランスの自覚が芽生え、追い込まれることで目の前のやるべきことに集中することができました。

振り返ってみると、「思い立ったら行動する」というスピード感こそ重要ではないかと思っています。

1、勢いに乗って行動する

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人間が集中できる時間はあまり長くはなく、熱を持っている状態は長くは維持できません。

熱中できることや良いアイデアが見つかったら、あまり考えずにとりあえずやってみるのも一つの方法です。
勢いに乗っている時は、意外とデメリットやリスクは感じないものです。

勢いの波に乗って行動してみれば、自分が考えている以上のことが達成できたりします。
あまり冷静にならず熱を持ったまま行動することは、自分が目指す方向で何かしら成果を出したいときに有効だと思います。

行動して壁に当たったら、その時に考えればいいと思います。

2、あまり準備しない

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事前に準備しても絶対に大丈夫という保証はありません。
失敗するかもしれないし上手くいくかもしれません。
リスクを考えすぎると行動に移す確率は低くなります。

僕はフリーランスになる時に何の準備もしませんでした。
独立当初を振り返ると、もう少し準備すべきだったと思うことはありましたが、変化の先にあるワクワク感を考えると準備不足など小さなことに思えました。

走りながら軌道修正していくぐらいの気持ちで、まずは1歩を踏み出すことが重要だと思います。

3、自分の感覚を信じる

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「思い立ったが吉日」という言葉があります。
意味を調べると「何か物事を始めようと思ったら日を選ばずにただにち着手するのが良いという教え」とあります。
自分が、やるぞ!と思った日が絶好のタイミングということです。

何か物事を始めようとする時は、いろいろな条件が重なっており、そのタイミングは自分しかわかりません。

自分の感覚を信じることが行動につながっていくと思います。

【まとめ】時には勢いで行動することも重要

僕が行動を起こすときに大切にしていることをまとめてみました。

1、勢いに乗って行動する
2、あまり準備しない
3、自分の感覚を信じる

大企業に勤務していても10年後は大丈夫という保証はありません。
新卒で入社しても同じ会社で退職まで在籍する人は昔に比べて少なくなっています。

自分に合わない環境で「成長できない」と感じたら行動するチャンスかもしれません。
別の環境ならその能力をより活かせ、好待遇で働けるかもしれません。

時には冷静に考えないで勢いで行動することも重要だと思います。

 

 

【DQX】バージョン5発売間近!ドラゴンクエストXオンラインは今から始めても間に合うのか?

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 出典:https://barukazu.com/

10月24日に5つ目の大型アップデート『ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン』(以下、バージョン5)が実装されます。

僕は発売開始から7年目の現在もドラゴンクエストX(以下、ドラクエX)を遊び続けています。
バージョン1や2の頃のように毎日遊ぶことはありませんが、大型アップデート後1ヶ月ほど遊んで次の大型アップデートを待つという形に落ち着いています。

バージョン5の開始に合わせて、新たにドラクエXを始める新規ユーザーや、一時的に休止していて再開する人も増えると思います。

今回は新たにドラクエXを始めたり再開する人に向けて、バージョン5に向けての準備などを紹介します。

ドラクエXの魅力については過去の記事で紹介しています。

www.blaze-blog.com

バージョン5を遊ぶための準備

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出典:https://barukazu.com/

追加ディスクを用意する

●バージョン4までクリアしている人
バージョン5の追加ディスクを購入する。
※早くプレイしたい人はダウンロード版をオススメします。

●体験版を遊んだ人
バージョン1~4のオールインワンパッケージを購入する。

●バージョン1~3で休止している人
必要なバージョンの追加ディスクを購入する。

 

バージョン4のメインストーリーをクリアする

バージョン5の世界に行くためには、

★バージョン4.5前期のメインストーリー「遥かなる未来への旅路のおはなし」

をクリアしておく必要があります。

さらにバージョン4のクリア後に発生する

★ストーリークエストNo.589「未来へ歩みだすために」

もバージョン5を遊ぶための条件になっているのでクリアしておきましょう。

ただしNo.589「未来へ歩みだすために」の発生条件には以下のクエストをクリアする必要があります。

●クエストNo.580「届けたい思い」
 ※No.580を受けるにはクエストNo.483 「エミリエ婦人のマナー講座」をクリアする
●クエストNo.581「時の書と罪の書」
●クエストNo.583「選ぶべき道」
●クエストNo.584「つなぐ想いを未来へと」
●クエストNo.587「エテーネル★ソウルフード
 ※No.587を受けるにはクエストNo.476「暮らしを支える錬金術師」をクリアする

地味に時間がかかるので、時間のあるときに終わらせておきましょう。

各職業のレベルを上げる

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出典:https://barukazu.com/

バージョン5では新職業「デスマスター」が追加されます。

そのためスキルポイント不足にならないように、各職業のレベルをできるだけ上げておくことをオススメします。

最低限「職業クエスト」と「スキルブック」はクリアしておくと楽になります。

新規で始める人に限りバージョン5から開始できる

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出典:https://barukazu.com/

バージョン1~4をすっ飛ばして、いきなりバージョン5から開始できるという太っ腹な機能が追加されます。

バージョン5をすぐにでも遊びたい人はこの機能を使いましょう。

バージョン5からゲームを開始した場合の状態

・レベル1の状態で、選択した種族の出身村の郵便局から開始します。
・『いばらの巫女と滅びの神のおはなし』開始に必要なシナリオやクエストと、いくつかの機能を使用できるようになるクエストのみクリアした状態です。
・バージョン1から始めた場合と同じ消費アイテムに加え、クリア報酬のステータスアップのタネや、スキルブックなど、再入手不可な重要アイテムのみ所持しています。
・最初からエンゼルスライム帽を所持しています。
・レベル28のサポート仲間3人が自動で加入します。
引用:目覚めし冒険者の広場 https://hiroba.dqx.jp/

バージョン5で実装される要素

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出典:https://barukazu.com/

●新職業「デスマスター」の追加
新武器の「鎌」を装備でき、死霊を召喚できる職業のようです。
天地雷鳴士に近い感じかなと思います。

●スキルシステムの改修
これまで武器スキルは共通でしたが、各職業ごとに変更になるようです。
スキルの振り替えは頻繁に行うので、使いやすいシステムに変更されていることを祈ります。

●新コンテンツ「万魔の塔」が追加

沸いてくるモンスターをひたすら倒していくバトル系のコンテンツで、報酬としてアクセサリーを獲得できるようです。ピラミッドに近い感じかなと思います。

【まとめ】ドラクエXは7年目でも十分おもしろい


『ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン』プロモーション映像

ドラクエXオンラインはサービス開始から7年目ですが、初期に比べるとプレイ人口は減ったものの大型バージョンアップで新規ユーザーや復帰するユーザーが増えたりするので今でも十分楽しめます。

バージョン初期で休止している人や新規で始める人にも優しいゲームなので、今から始めても十分間に合います。

バージョン5はこれまでと全く違う世界での冒険になるので、どのような展開になるのか楽しみです。

【アニメ】映画『ヴァイオレット・エヴァーガーデン 外伝』は京アニの集大成といえる作品

 

『ヴァイオレット・エヴァーガーデン 外伝 - 永遠と自動手記人形 -』予告

先日、公開中の映画「ヴァイオレット・エヴァーガーデン 外伝 - 永遠と自動手記人形 -」を観てきました。

www.violet-evergarden.jp

NetflixでTVアニメ版のヴァイオレット・エヴァーガーデン全13話とOVAを視聴していたので、ストーリーや世界観、登場人物などは頭に入っており予備知識は万全だった。

京都アニメーションの事件から約3ヶ月が経ったが、いまだ被害に遭われたスタッフの方々の傷は癒えておらず、事件の真相も解明されていない状況の中で観た映画「ヴァイオレット・エヴァーガーデン 外伝 - 永遠と自動手記人形 -」は、それまで観てきた京都アニメーションが制作したアニメとは確実に何かが違っていた。

ヴァイオレット・エヴァーガーデンとは?

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引用:https://www.amazon.co.jp

2015年にKAエスマ文庫京都アニメーション)から刊行された小説「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」(著/暁佳奈)が原作のアニメーション作品。
その後、2018年1月よりTVアニメ版が京都アニメーション(以下、京アニ)により制作された。

【あらすじ】

終戦を迎えたとある都市が舞台。

戦争に両腕を失ったヴァイオレット・エヴァーガーデン(以下、ヴァイオレット)は、上官ギルベルトの親友で後見人のクラウディア・ホッジンズが経営するC.H郵便社で、自動手記人形(代筆業)として働くことになった。

最初は感情を無くしていたヴァイオレットだったが、手紙を介した人とのやりとりの中で次第に感情を取り戻していく。

映像美の素晴らしさ

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引用:https://www.amazon.co.jp

TVアニメ版を観て繊細でダイナミックな映像美に驚嘆した。
これはTVアニメで放映するレベルではないと思ったと同時に、クオリティの高い映像を作り出す京アニの底力を感じた。

それまで観てきた京都アニメーション制作のアニメも素晴らしかった。
Kanon』『Air』『CLANNAD』『涼宮ハルヒの憂鬱』『らき☆すた』『けいおん』『中二病でも恋がしたい』『氷菓』など、挙げればきりがない京アニの素晴らしい作品の数々。

しかし『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』は、それまで観てきた京アニのどのアニメとも違う魅力があった。

TVアニメでここまで映像表現を追求したアニメを観たことがなかったし、映像を見ているだけで感動できることを始めて知った。

TVアニメ版に増して感動できる内容

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引用:https://www.amazon.co.jp

ヴァイオレット・エヴァーガーデン』は感動できるアニメとして、しばしば話題に挙がる作品のひとつだ。

感動できるアニメといえば京アニ制作の『CLANNADクラナド)』も外せないが、『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』はもっと大衆に向けたドラマだと感じた。 

blaze.hatenablog.com

映画は、戦争が終わって数年後が舞台。離ればなれになった姉妹に焦点をあてたストーリーで、TVアニメ版に増して涙なしでは観ることができない内容だった。

映画が終わった後のスタッフロールでは、事件で被害に遭われたスタッフの方々の名前が流れた。
その瞬間、映画の内容とリアルでの出来事が相まって思わず号泣してしまった。 

【まとめ】それでも時は過ぎていく

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引用:https://www.amazon.co.jp

映画を見終わって、この作品はまぎれもない京アニの一つの到達点だと思いました。
このような素晴らしい作品を作ってくれた京アニには本当に感謝しかありません。

事件で被害に遭われた京都アニメーションのスタッフの皆様の一日も早い回復を心よりお祈りします。

2020年公開予定の「劇場版 ヴァイオレット・エヴァーガーデン」は、たとえ公開延期になっても必ず劇場に観に行きたいと思います。

 

努力する方向性を間違えないために重要なこと

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日本では努力することが美徳と見なされる傾向があります。

たしかに努力できない人より努力している人の方が、認められたり頑張っているように見えるかもしれません。

しかし本当に成果を出したい場合、正しい方向性での努力でなければ、あまり有効だと思えません。

では正しい方向性で努力するためには、どうすればよいか考えてみました。

自分を知る

努力する前に自分が進む方向性を決める必要がありますが、その前に目指す方向に自分が合っているか、自分を知る作業が必要です。

例えば、就職活動では最初に自己分析をすることが多いと思います。

自己分析は自分の中にある答えを掘り下げて見つけ出す作業です。

場合によっては、子どもの頃の経験や考えにまでさかのぼる必要があるかもせれません。

自分のやりたいことが見つかれば、あとは目標までどのようなルートで、どのように努力するかを考える段階になります。

まずは自分を知ることが正しく努力するための第一歩だと思います。

方向性を定める

努力する目標が決まって仕事を決めようとする段階で、例えばアルバイトをしようと考えた場合、時給が安く経験が積める仕事と、時給が高く何の経験も積めない仕事では数年先に大きな差が生まれます。

特に何かしらスキルを身につけたいという人にとっては、お金より「いかに経験が積めるか」という点に比重を置いて仕事を選んだ方が、最終的にスキルという資産を手に入れることができます。

少しでも自分のやりたいことや興味のある仕事を選んだ方が、将来的なステップアップには有効です。

自分の方向性を定めるのは正しく努力するためには重要です。

成果が出るまで待つ

進む道が決まって努力を続けても、明確な成果が出るにはある程度の時間を要します。
仕事内容にもよりますが、3年程度は同じ仕事を継続してみないと本当の成果は見えてきません。

未経験から仕事を始めると、最初はどうしても雑用や補佐的な仕事、単純作業などから始めることが多く、それから徐々に責任ある仕事を任されるので、どんな仕事でも3年程は経過してしまいます。

世間で言う「石の上にも三年」はあながち間違ってはいないのです。

正しい方向性で3年程働けば、自分の方向性が正しいかどうかの見分けはつくと思います。時には成果が出るまで待つのも重要なことです。

進む方向性を修正する

努力した結果がすべて正解とも限りません。
例えば3年頑張っても、「やはり自分には向いていなかった」というのも一つの結論です。それから軌道修正するのもひとつの判断だと思います。

人によっては1年程働けば見えてくるかもせれません。
特に新卒で入社した企業が自分に合わなかったとしても、その努力は無駄ではなく、経験に基づく方向性の修正です。

その経験を元に次に自分が向かう方向性を決めて、新たに決めた方向性で努力すればいいと思います。

【まとめ】正しい方向性で努力しよう

正しく努力するためのフローをおおまかにまとめてみました。

・自分を知る
・方向性を定める
・成果が出るまで待つ
・進む方向性を修正する

自分に能力があるにもかかわらず、間違った方向性で努力している人は非常にもったいないと思います。

最短で目標に到達するには、自分の能力を見極めて正しい方向性で努力する必要があります。

 

 

フリーランスになった3つの理由

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僕は会社員時代、このような3つの悩みを抱えていました。

1、会社の雑務が煩わしい
2、会社の人間関係でストレスがたまる
3、会社では仕事を選べない

フリーランスとして独立を決めたのは、会社員として働くことの不満が大きくなり、これらのデメリットを解消できると思ったからです。

結果的に独立したことで、これらのストレスから開放され、自分のやりたいことに集中できるようになりました。

フリーランスになって、3つの悩みがどのように解消されたか詳しく説明します。

1、会社の雑務が煩わしい

僕はフリーランスになる前は社員は10人程度のデザイン会社に勤務しており、紙媒体のデザインなどを担当していました。

社員が少ないため、様々な業務を兼務していました。

主に以下のような業務です。

・デザイン作業
・部下や新人の管理・指導
・電話対応、来客対応
・クライアントや営業との打ち合わせ
・プリンタやPCなど備品の管理

これらは会社に勤務していれば発生するものですが、自分にとってはストレスの要因になりました。

特に電話は作業と集中力を中断されるので電話は極力使用しません。

フリーランスになってからはこれらの雑務はゼロになり、おかげで仕事に集中でき、効率がよくなりました。

2、会社の人間関係でストレスがたまる

会社に行けば避けて通れないのが「人間関係」です。また、会社を辞める理由の上位にくるのも「人間関係」です。

会社の人間関係に嫌気がさしてフリーランスになる人は多いと思います。

僕の場合、フリーランスになったのは人間関係が理由ではありませんが、それでも複数の人間と仕事をするのはストレスがたまりますし、自分のペースで進められないこともあります。

フリーランスは基本的にひとりで仕事をするので休みたい時に休んで、仕事をしたい時にすればいいのでかなり気楽です。

人間関係のストレスが原因で会社に行けない人や、ひとりで仕事をしたい人はフリーランスという働き方も手段のひとつだと思います。

3、会社では仕事を選べない

会社で働くというのは、他人が運転する車に乗っているようなもので、他人がハンドルを握っているため、どこに向かおうが文句を言えません。

そのかわり車の安全性が高いので安心感はあります。

逆に自分で運転できないということは、向かう方向が間違っていても従わなければならないということです。

結果的に僕がフリーランスになったのは「仕事を選べない」のが一番大きな理由です。

フリーランスになってからは、自分の許容量を超えた仕事やパフォーマンスが発揮できない仕事、極端に単価の安い仕事はすべて断っています。

【まとめ】フリーランスになって解決したこと

1、会社の雑務が煩わしい→自分のことだけに集中できる
2、会社の人間関係でストレスがたまる→一人なので人間関係のストレスがない
3、会社では仕事を選べない→自分のルールに従って仕事を選べる

僕にとってはフリーランスは、会社員時代の悩みが解消できた素晴らしい働き方です。

 

 

決断のスピードを上げるために大切にしていること

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ビジネスの現場では、毎日あらゆる場面で決断を迫られます。
売上に繋げたり業務の効率を上げるためにも、決断の早さは重要です。

それらの決断に費やすエネルギーと時間は膨大なものになるので、できるだけ素早く決断する必要があります。

僕は普段から決断のスピードを上げるために気を付けていることがあるので、その方法をご紹介します。

1、あらかじめ決めておく

決断に時間がかかる理由のひとつに「悩む時間」があります。
それが毎日となると時間に換算するとかなりのロスになります。
予測できることは、あらかじめ決めておくと決断は早くなります。

例えば、

・お昼ご飯のお店の場合、月~金曜のローテーションを決めておく。
・毎日着る私服の場合、月~金曜のコーディネートを決めておく。

他にも毎日決めることがあれば、積極的にルール化することで、悩みの時間を無くすことができます。

2、ルールを設定する

会社でもルールを決めておくことで、効率化できることは沢山あります。
例えば、以前在籍していた会社でのこと。
コピー機の用紙が切れたら補充するための用紙のストックです。

ルールを設定する前は、ストックが無くなると総務部に発注する必要があったのですが、誰も補充しなければストックがゼロになることがありました。

これでは次に使う人はコピーができなくなり業務に支障が出てしまいます。
そこで「コピー用紙のストックが残り2束になったら総務部に発注する」
というルールを作ったところ、ストック切れのない状態が維持できました。

この場合「残り2束」というのがポイントです。
誰が観てもわかりやすいルールを設定することで、悩む必要がなく決断できます。

3、優先順位をつける

仕事で同時進行でさまざまな案件を抱えている場合、優先順位を決めて進めているのではないでしょうか。

僕も複数のクライアントと取引があるので仕事が重なることがありますが、仕事の受け方の優先順位を明確にしています。

僕の場合、仕事は入ってきた順番で受けています。

いくら大きなクライアントで受注金額が大きくても、スケジュールが埋まっていれば、お断りすることもあります。

あと、あまりにも高圧的なクライアントや低料金や無理なスケジュールを要求してくるクライアントもお断りします。

自分の中で「こういうクライアントとは仕事をしたくない」という明確な優先順位を設定しておけば、悩むことなく素早く決断できます。

優先順位を設定してルール化しておくことで、決断するスピードは格段に早くなります。

【まとめ】自分なりの方法を見つける

なかなか決断ができないという人は、少しコツをつかむだけで決断のスピードを上げることができます。

1、あらかじめ決めておく
2、ルールを設定する
3、優先順位をつける

仕事において決断の早さは重要です。
素早く決断することで時間が生まれ、その時間を有効に使うことで業務が効率化できます。

自分なりのスピードを上げる方法を見つけておくと何かと便利です。